2018英雄联盟全球总决赛,中国IG战队一举夺冠,两亿观众为之沸腾。在这场狂欢的背后,全球电子竞技发展近半个世纪,如今已坐拥全球10亿美元年营收,中国更以5亿电竞人口、7500万核心电竞爱好者成为全球电竞最大的消费市场。电竞江湖正风起云涌。

2018年11月3日,韩国仁川文鹤竞技场。

两支电竞战队狭路相逢,来自中国的IG战队以2换5(自方游戏角色死亡2名,换取敌方角色死亡5人)团灭对手,夺龙,拆塔,冲上基地,3:0拿下英雄联盟S8全球总决赛冠军。

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IG 3-0 FNC IG战队斩获冠军创中国俱乐部历史(来源:视觉中国)
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全球两亿观众透过直播目睹了这一刻。微博瞬间沸腾,夺冠话题占据热搜榜前10中的5席,关注和讨论的火热程度不输世界杯。在这场狂欢背后,电子竞技发展近半个世纪,到如今已坐拥全球10亿美元年营收,中国更以5亿电竞人口、7500万核心电竞爱好者成为全球电竞最大的消费市场。电竞江湖正风起云涌。

 

初生运动

电竞诞生至今不到半个世纪,是一项年轻的竞技运动。1972年,斯坦福大学一间实验室内,学生们用自己开发的游戏《太空战争!》(Spacewar!)举行了一场校内赛,没有人想到,这场比赛后来被载入电竞史册,成为世界上最早的电竞比赛。

上世纪90年代,随着互联网发展、电子游戏挑战邀请模式出现,竞技比赛所需的竞争规则、联赛机制和观众已备齐,电竞在世界范围内流行开来。1997年,韩国在亚洲金融风暴中深受打击,决定调整经济结构,扶持电竞等新兴产业,如今电竞已成为韩国的经济支柱之一。

差不多同时间,这项时髦的新运动也随着互联网来到中国,1996年至2002年间,两款划时代的游戏《反恐精英》(CS)和《星际争霸:母巢之战》席卷全球,中国大小城市的网吧内全是“哒哒哒”的攻击音效,一批业余、半职业电竞选手就此走出。其中五名玩家在1999年组建了中国第一支职业电竞战队A.G战队,这一年,也常被定义为中国电竞的“元年”。

仅仅两年后,这支战队的两名队员马天元、韦奇迪就在世界电子竞技大赛(WCG)中一举夺得《星际争霸:母巢之战》国家对抗赛冠军。世界电竞将目光投向中国,“孤军奋战”多年的国内玩家受到极大鼓舞,战队、赛事、平台如雨后春笋般建立起来。

然而,国内大众却对这个初生产业褒贬不一:有人将电竞单纯视作游戏产业的衍生物,家长和学校如临大敌,仿佛看见孩子染上网瘾、辍学失业的未来;有人则认为其具有体育比赛的规则和竞技性,应当立即着手组建国家战队。公众最大的疑问是:电竞是游戏,还是体育?

2004年4月,CCTV-5体育频道《电子竞技世界》节目首播。同年11月,中国体育总局将电竞列为中国第99个正式体育项目,电竞以官方和主流媒体认可的身份被纳入竞技体育范畴。

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修行十五载

从备受争议到万众瞩目,中国电竞用了十五年时间。

得到官方正名后,资本开始下场试水。互联网巨头争抢国际热门游戏、电竞赛事的代理权。其后,以王思聪为首的富二代掀起投资俱乐部的浪潮,并发起“中国电子竞技俱乐部联盟”,改变了过去俱乐部惨淡经营、职业选手难以维生的状况。

这是“最好的时代”,也是“最坏的时代”,产业开天辟地之时,不良竞争与恶性事件也频频发生。国家一方面加强监管,一方面出台了扶持政策:

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2009年,爆款MOBA游戏《英雄联盟》(LOL)风靡全球,真正令电竞“出圈”,尤其在中国的年轻人中有了更为广泛的受众基础。腾讯将当时占80%市场的社交平台QQ与之“捆绑”,玩家用QQ号登录游戏,在QQ群组里交流游戏心得,加上该游戏自身的可玩性和社交性,一经推出便掀起狂潮。围绕该游戏举办的各级赛事不仅给予职业选手和业余玩家舞台,也吸引了大批只看比赛不玩游戏的观众,游戏视频制作、直播平台随之涌现。

 

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出圈:网络流行词,饭圈常用语,意思为某个明星、某个事件的走红的热度不仅在自己固定粉丝圈中传播,而是被更多圈子外的路人所知晓。

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《英雄联盟》采取5V5、3V3的匹配对战方式,方便玩家组队,社交属性极强(来源:游戏截图)
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《英雄联盟》比赛现场,观众忘情欢呼(来源:视觉中国)

 

而随着电竞赛事联赛化,北京、天津、成都、武汉、澳门等多个城市纷纷打造自己的电竞名片,围绕场馆、俱乐部,衍生出电竞主题的商场、酒店、医疗、教育等周边设施,显示了电竞产业的延展性。电竞正与不同的传统领域融合,焕发新的生机。

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山西太原数百万元打造的电竞主题酒店(来源:视觉中国)
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十五年来,全球电子竞技的面貌日新月异。近年来,以移动终端为载体的手游崛起,冲击着传统的端游市场。而修行多年的中国电竞出海抢滩,也迎来了属于它的数个光辉时刻:2017年初,二次元角色扮演游戏《阴阳师》凭精美制作风靡日本;MOBA帝国《王者荣耀》(传说对决)成为2017年全球手游综合收入榜冠军,入选2018亚运会比赛项目;2018年3月,《绝地求生:刺激战场》(PUBG Mobile,吃鸡)发布仅一周,便占据102个国家与地区iOS游戏下载榜首位。

至此,一条完整的电竞产业链已经形成:从上游的游戏开发运营,到中游的赛事承办参与,再到下游的内容制作传播,最后触达用户。

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电竞人生

上海是中国电竞的心脏。目前这里汇聚了7大热门电竞项目、19支国内知名俱乐部、88名职业选手,集中了全国超过80%的电竞公司和俱乐部资源。

作为赛事的参与主体,职业化的俱乐部,除了选手、领队、教练、经理,一般还配有翻译、心理分析师和数据分析师。俱乐部为不同游戏设分部,旗下招募一支或多支战队,战队选手来自五湖四海,有些受过专业培训,有些曾是主播,还有外国籍选手。为了方便训练、培养默契,他们吃饭、睡觉、训练都在俱乐部租住的独栋别墅里,一支俱乐部就像是一个凝聚力极强的英雄联盟。

战队的生活并非旁人想像中那样悠闲。队员们常年无休,每日训练加实战超过10个小时,训练结束后还要与教练和队友一起“复盘”分析战况。EDG战队辅助选手、亚运会LOL项目表演赛冠军队员田野接受采访时说:“队里基本每天中午起床开始训练,一般会训练到凌晨两点,个人需要加训的还会更晚,到早上五六点也不稀奇。”日复一日的高强度训练下,腰椎、颈椎病已算是电竞选手“标配”的职业病,有时甚至会练到眩晕呕吐,连饭都吃不下,但所有队员都清楚,训练虽然枯燥痛苦,却是玩家向职业选手蜕变的必经之路。

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职业选手在备战(来源:中新社)
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没有哪个圈子比电竞圈更崇拜强者,在玩家和观众看来,胜者为王,因为技术不够输了比赛会被骂“菜”。“菜”是原罪,与性别和年龄无关。

与此同时,愈来愈多女性的身影出现在电竞圈,以选手、玩家、解说员、观众的身份在高强度对抗的游戏和赛事中占据一席之地。在今年11月刚结束的《炉石传说》特级大师赛全球总决赛上,来自中国的女选手Lioon战胜3位男选手,成为炉石首位女冠军。

然而,杀入世界大赛、展现巅峰技巧的女选手始终凤毛麟角,核心观众对女子电竞的成见一直存在。从世界范围来看,顶级女选手的收入也普遍比男选手低。在这样的环境下,女子电竞赛事常因观众不足而被取消,女选手或自愿或生活所迫,纷纷兼职或转行泛娱乐直播业,靠歌舞表演生存,成为“电竞小姐姐”。

电竞也是碗“青春饭”,职业选手黄金年龄在16-24岁,每个“老炮”都想过自己的退隐之路。退役后他们多选择接广告代言、开淘宝店、参加综艺节目、直播游戏、带战队,继续从事电竞相关行业。《魔兽争霸3》前职业冠军韩懿莹就坐拥微博1,300万粉丝,直逼娱乐圈当红明星,2016年她与虎牙直播签约费高达1亿元人民币。

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老炮:原为北京俚语“老炮儿”。现多指熟手、行业精英、专业人士。

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“Miss大小姐”韩懿莹参加电视综艺节目“一站到底”(来源:腾讯视频截图)
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“成年人的童话”

近年,大众对电竞从业者的评价发生转变,以往贴在从业者身上“不务正业”的标签正被移除。国家人社部发布的调查数据显示,86%的电子竞技员从业者(从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员)的薪资是当地平均工资1-3倍。而伴随产业链扩张,愈来愈多大学毕业生进入电竞相关产业,担任设计师、程序员、媒体运营、活动策划等,获得稳定收入。

另一方面,主流媒体专设游戏版块,关注行业最新动态,在报道获奖新闻时也转向积极正面的角度。人民网转载的一则亚运会报道这样写:“电竞‘大神’们脱下了印有各自俱乐部标识的T恤,穿上了白底的国家队队服……这是一次‘为国出征’。”

2019年,人社部发布的《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》预测,未来五年电子竞技员人才需求量近200万人,面临巨大的人才缺口。2016年,教育部将电子竞技运动与管理列入《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,中国传媒大学、上海体育学院等9所高校及95所高职院校相继开设电竞相关专业,著名高等学府北京大学也开设了《电子游戏通论》选修课程。

在不断发展的同时,电竞也呈现出娱乐化、饭圈化的趋势。以电竞为题材的小说、动漫、影视作品相继成为“大IP”,娱乐圈出现一些由明星组成的电竞战队。与此同时,俱乐部也着力打造战队品牌,扩大营销宣传,年轻的选手们拥有各自的粉丝团,享受娱乐明星般的追捧。

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大IP: IP是英文Intellectual Property(知识产权)的缩写,IP可以是故事、一个形象、或一种流行文化。相对于以往拍摄、制作影视剧的方式,近年随着影视剧热映,主要演员的名称、发型、服装、道具及电影同名书和周边产品也会流行。如果刚开始就拿到作者的授权,则会垄断更多利益。于是有了“大IP”的概念。

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影视作品《全职高手》收视破亿(来源:腾讯视频)
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然而,电竞终究是“成年人的童话”,英雄梦的背后是成熟的资本运作。相较于电子游戏刚开始风靡、谈“网瘾”色变的年代,今天的青少年不仅面对纷繁的游戏世界,还要直面这个造神行业的种种名利诱惑,更易迷失方向。追梦少年能走多远,取决于自身的努力和天赋,更有赖于全行业能否打破泡沫,塑造一个更为健康公平的生态圈。

 

 

参考资料:

游戏产业网 中国音数协游戏工委官网

《中国电竞激荡二十年》 阑夕编辑部 2019/10/27

《从黑网吧到鸟巢,中国电子竞技走了多久?》 触乐网  2017/12/11

《中国电子竞技产业发展研究(1996-2015年)》 陈东 2015/12/5

《2019全球电竞市场报告》 NEWZOO 2019/2/13

《上海发力建设“全球电竞之都”》经济日报 2019/7/4

《中国电竞这些年:新一代电子“毒品”已然成时代宠儿》 新京报 2018/11/6

《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》中国人力资源和社会保障部  2019/6/28

《LGD女子战队招募队员,入选条件太奇葩,网友:这是在招女团?》 腾讯新闻 2019/5/25

上载日期:
2019年12月06日

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